1、主导立项阶段角色概念定位走向,提供多种视觉表现概念;
2、创作高质量的主角/NPC敌人/怪物等的角色概念设计原画;
3、指导角色原画、美宣等概念设计与表现;
4、对一线主流动向有一定把握与研究;
5、能够输出具有一定竞争力、记忆性的新风格或者独特画面的作品。
1、5年以上的游戏角色原画工作经验,符合市场主流审美需求,扎实的绘画功底,对电影、游戏、流行时尚有深入研究;
2、热爱游戏,有丰富的高品质游戏画面创作经验,强烈的表达欲望和艺术追求;
3、专业美术院校毕业,比较资深的角色设计能力以及写实功底,对模型渲染技术有一定了解,保证角色形象设计具有独特的角色性格特征,很强的识别度,能够通过直觉判断职业特征与个性特点;
4、具有项目立项前的概念创意设计能力,在宏观世界观概念下积极主动参与立项前的美术概念创意设计;
5、把控美术部门的角色概念创意与表现,擅长不同类型的角色设计表现,能够覆盖设计、立绘、美宣;
6、较强的审美高度,足够的品质拔高能力,能够捕捉一线竞品的核心竞争力与品质亮点;
7、风格:二次元/国风/科幻。